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Juegos de botellón

En esta página podrás encontrar algunos juegos para jugar con los colegas cuando vas de botellón, si tenéis alguna sugerencia o queréis que añada vuestro juego, al final de la página encontraréis mi dirección de e mail donde podéis enviarlos

Juegos Clásicos
juegosclasicos.jpg

Reunimos aquí una serie de juegos ya tradicionales en el ambiente botellonil y que permanecen vigentes a traves del paso de los años, lo que explica el gran número de variantes que pueden llegar a tener:

Pilorum
En el sentido opuesto a las agujas del reloj se empiezan a contar los numeros romanos del siguiente modo: palito (I), palito-palito (II), palito-palito-palito (III), palito-uve (IV),... Hasta aquí es sencillo, pero cada vez que se llegue a un múltiplo de 7 (uve-palito-palito) el jugador debe decir la palabra "Pilorum" y automáticamente se cambia de sentido.
Un limón medio limón
Cada jugador se asigna un número. El primer jugador dice "unlimonmediolimon(X)limonesmediolimon" donde (X) es el número del siguiente concursante elegido al azar por el primero. Sucesivamente sería por ejemplo: "unlimonmediolimontreslimonesmediolimon" y el tres diria "treslimonesmediolimonsietelimonesmediolimon" y así hasta que uno se trabe. Se tiene que hacer de forma ágil y sin paradas para pensar
Variantes: marcianito
Palabras encadenadas
En sentido opuesto a las agujas del reloj, cada jugador debe decir una palabra (existente y en castellano) que comience con la misma sílaba con la que terminaba la palabra que dijo el anterior jugador. Ejemplo: Casa, Saco, comer, Mercado, domingo,...
Variantes: Frase - gestos
Beso, atrevimiento, verdad
tiene sus orígenes en las noches de camisones de niñas doceañeras, pero con los años ha sido alzado a los altares de los borrachuzos con sus variantes: Todos se reunen alrededor de una "madre", que lanza la pregunta a uno en concreto: beso, atrevimiento o verdad? el jugador elige una de las 3 opciones y debe besar a quien la madre diga (el calibre del beso debe ser consensuado antes de empezar a jugar), hacer lo que se le ocurra a la madre (que no sea un beso o una pregunta) o contestar a la curiosidad, por intima que sea, que tenga la madre, segun la opcion que hayas cogido.
Variantes: besobesitobesote, nenanenitanenaza, la botella giratoria
Cigarro
por mítico y sencillo que es, todavía hoy se ve este pequeño pasatiempos en miles de cafeterías, plazas, calles, coches, etc... Es tan facil como pasarse un cigarro: cada uno le da una calada y al que se le cae la ceniza... bebe.

Juegos con Monedas
juegosmonedas.jpg

Para estos juegos se recomiendan las monedas de 25 pts antiguas, que es donde se observaba mucho mejor la diferencia entre la cara y la cruz (y no las paranoias que se dibujan hoy en dia en las monedas)

Encestar en el vaso
Trata de meter una moneda en un vaso despues de que haya botado en la mesa. El que encesta elige quien bebe.
Quemando la servilleta
En la cara de arriba del vaso se coloca una servilleta de modo que haga de "techo". En medio de la servilleta se coloca un duro procurando que no se caiga. Cada uno de los jugadores quemará con un cigarro un punto de la servilleta procurando que la moneda no caiga, porque si cae...bebes
Caracaracruzcruzcaracruz (2 monedas)
cada uno lanza las 2 monedas como si fueran dados y tiene tres opciones: si salen dos caras bebe el que ha tirado, si salen 2 cruces elige quién bebe y si sale cara-cruz pasa el turno. Si sale cara cruz tres veces consecutivas todos beben
Con tus normas
Se trata de una variante de la anterior en la que el juego se va formando con la imaginación de los jugadores. El procedimiento es el mismo solo que si salen dos cruces el jugador que ha tirado elige una nueva norma Las nuevas normas son tomadas al antojo del que la dicta. Algunos ejemplos serian: "los que tengan novia beben 2 cuando sale caracruz", "yo no bebo", "pepe tiene que hacer el mono cuando bebe" o "anulo la norma que dice ..." (muy util cuando alguna regla te perjudica)
Enlaces:
Aquí teneis explicaciones mas detalladas sobre el juego del Duro y sus variantes, técnicas... es una página muy buena. El Duro

Tablero Okalimotxo
juegostablero.jpg

1

Ronda:todos beben 2

22

 

 

Levántate! si no puedes, descansa. Si puedes bebe 4

21

Ronda: todos beben 4

20

Cambio de sentido (vuelve a tirar)

19

okalimotxo... bebes 8

18

Pique con el de tu derecha e izquierda.

2

Tira el dado y bebe el de tu derecha (tantos como salgan)

23

Coma etílico: abandona el juego con el que esté más borracho

36

 

 

Bebes 3

35

Hidalgo!!

34

Cuartelillo: dos rondas sin tirar

17

 

 

Las rubias y los morenos beben 3

3

Bebes 1 con quien quieras

 

24

El 1º que veas pestañear o reirse se bebe lo de los demas

37

 

Okalimotxo (vete a celebrarlo con los que queden en pie)

33

Cambia tu ficha con el que esté más retrasado

16

Cambia tu ficha con el que esté mas borracho

4

 

Estás de suerte! hoy no pagas el botellón! exige que te devuelvan tu parte y bebe 3

25

 

Cambia tu posicion con el más viejo del grupo

32

 

Vuelve a la casilla 16, estas demasiado sereno para estar acabando ya

 

15

 

El más bajo y la más alta retroceden 3 casillas y tu te bebes la suma de lo que se hayan bebido

 

5

 

Si alguien no sonríe, bebe 4

26

 

Tira el dado lo más lejos que puedas...y que se levante el siguiente a por el.

31

 

Si alguien esta en el baño, bebe 5, si no te las bebes tu.

14

 

Si nadie quiere rollo contigo en la mesa, bebes tantos como quesos te lleves

 

6

 

 

Vete a la casilla 20 y tira otra vez

27

Pique con quien elijas: el que mas tarde bebe 5, bebe 2 mas

28

 

 

Elige a alguien, que se va a beber 2

29

Ronda: todos beben 4

30

Pique con el mas calvo y la que esté más buena

13

HIDALGO!

7

Cambio de sentido, vuelve a tirar

8

Okalimotxo a okalimotxo... y me bebo 8

9

 

 

Cambia la ficha con el de tu izqda. y los dos obedeceis a la nueva casilla

10

Tira el dado con otro:el que saca más puntuacion se bebe la suma de las 2 tiradas

11

Ronda: todos beben 3 y el último otras 2

12

 

 

 

Vete a la casilla 7

-Recomendamos que imprimas sobre una cartulina de esas que se usaban para dibujo y lo plastifiques porque sino se te va a llenar de Kalimotxo

 

El caballero del 3 (El señor del 3)

Se necesitan 2 dados y un cubilete.
Primero se realiza una ronda inicial de tiradas con un dado y todos aquellos que hayan sacado un 3, serán señores del tres.
Si nadie saca un 3 se repiten las tiradas hasta que haya por lo menos la mitad de señores que jugadores.
A continuación vienen las rondas, en las que cada uno realiza un máximo de tres tiradas:

  • Si se saca un 3 en un dado, todos los señores del 3 beben uno.
  • Si se sacan parejas se manda beber tantos vasos como el valor de la pareja (pareja de doses -> 2 vasos). Se reparten como uno quiera.
  • Sin embargo, si se saca pareja de 3, beben todos menos los señores del 3.
  • Si sale 7 bebe el anterior.
  • Si sale 9 bebe el siguiente.
  • Si sale 8 se hace cierto gesto acordado antes del juego, el último que lo haga BEBE.
  • Si no sale ningún valor significativo o si ya se ha tirado 3 veces le pasa los dados al siguiente (el límite de 3 tiradas es opcional)
  • Si en la primera tirada no se saca ningún valor significativo bebe el que ha tirado y pasa los dados.
  • Cuando un señor del 3 saque 3 (o treses) puede dejar de ser señor del 3 y endiñárselo a otro.

Ejemplos:

  • Tiro y sale 3 y 5 (=8). --> El último en hacer el gesto bebe 1, y luego aparte, todos los señores del tres se beben 1 (incluido el último en hacer el gesto, si es señor del 3). Si el que tira es señor del 3 aparte de hacer lo del gesto, bebe por haber salido un 3 y le endiña (si quiere) el señor del 3 a otro, el cual será señor hasta que saque un 3.
  • Sale 5 y 6 (Nada) --> Bebo (sólo si es mi primera tirada) y le paso los dados al siguiente..

     

    Los equipos

     Este es un juego más sencillo, pero mucho más bestia. Viene muy bien cuando hay mucha gente reunida y no se quiere estar mucho tiempo bebiendo (pero se quiere salir igual de "cocido" que de normal).

    El número mínimo de jugadores es 9 y el mínimo de equipos es 3 . Aunque se recomienda que sean más. Las reglas son bastante fáciles:

    • Al principio de cada jugada cada equipo se reparte (en secreto, sin que lo sepan los demás equipos) los números del 1 al X (siendo X el número de jugadores por equipo). Entonces el jugador "mano" dice un número (del 1 al X, por supuesto) y todos los que sean ese número deben beber. El último que acabe su vaso pierde-->TODO su equipo bebe. Ahora el jugador "mano" es aquel que ha hecho beber a todo su equipo y en la siguiente jugada (despues de haber cambiadolos números en cada equipo) es el encargado de decir número.
    • En caso de que no haya manera de hacer equipos con igual numero de integrantes los que sobren serán jugadores "chaquetero-doble". Es decir cambiarán de equipo en cada jugada(de ahi viene lo de "chaquetero"). En el equipo en el que estén deberán comparttir número con alguno de sus integrantes, asi , por ejemplo, habrá dos 3(por eso lo de "doble"), uno por el chaquetero y otro por alguien de ese equipo.
    • Pero si sobra sólo un jugador lo que se puede hacer es que la mano vaya corriendo de izquierda a derecha en cada jugada. En este caso cuando se es mano no se pertenece a ningún equipo. Los equipos se formarán de la siguiente manera: Los 3(si son equipos de 3) que estén al derecha de la mano son un equipo, los 3 siguientes otro, etc..

     

    La abuela  

    Cada jugador tiene un número (1,2,3,4,...) menos La abuela. Éste jugador es el que empieza el juego diciendo:

    "LA ABUELA AL MORIR X VASOS DE VINO DEJÓ"

    siendo X el número de otro jugador el cual deberá contestar:

    ¿CÓMO QUE X?

    a lo que la abuela preguntará:

    "¿CUANTOS PUES?"

    Entonces X dirá
    "Y"

    Nuevamente Y dirá "¿Cómo que Y?"
    A lo cual X responderá "¿Cuántos pues?" ahora Y le pasará la bola a un jugador Z y etc, etc.

    Y ya sabeis, el que falle bebe...

    Este juego puede hacerse muy aburrido así que lo mejor es que en medio de la ronda alguien cambie, SIN PREVIO AVISO, de juego, por ejemplo a Pilorum, Marinerito (o marcianito, según versiones), Limón y medio limón,, Pim, pam, pum, "Yo Nunca", Palabras encadenadas, Jia, "Rima, -Y juega Feliz-", etc y a su vez mientras se esté en estos, se puede cambiar entre ellos, o volver a la abuela........ vosotros vereis.

    Ejemplo práctico:
    ABUELA: La abuela al morir 3 vasos de vino dejó;
    JUGADOR Nº3: ¿Cómo que tres?
    ABUELA: ¿Cuántos pues?
    JUGADOR Nº3: Siete
    JUGADOR Nº7: ¿Cómo que siete?
    JUGADOR Nº3: ¿Cuántos pues?
    JUGADOR Nº7: puta
    JUGADOR Nº8: puta-puta
    JUGADOR Nº1: puta-puta-puta
    JUGADOR Nº2: Rima
    TODOS: ¡Y juega feliz!!
    JUGADOR Nº2: El otro dia mientras meaba, dos pedos tiré
    JUGADOR NºX (al que ha mirado): Y como iba un poco flojó, un palomino dejé.
    ETC...

     

    Pilorum  

    En el sentido opuesto a las agujas del reloj se empiezan a contar los números romanos con la siguiente equivalencia:

    • puta (I) -- (el palito)
    • mecagüenlaputa (V) -- (la uve)
    • hijodeputa (X) -- (la X)
    • pedazodeputa (L) (La ele)
    • etc, la lista es interminable, pero con éstas es suficiente.
    Se procede del siguiente modo: puta (I), puta-puta (II), puta-puta-puta (III), puta-mecagüenlaputa (IV),..etc. Esto es sencillo, pero cada vez que se llegue a un múltiplo de 7 (mecagüenlaputa-puta-puta) o a algún número que contenga el 7, el jugador debe decir la palabra "Pilorum" y automáticamente se cambia de sentido.

     

    La embarazada  

    Para jugar hacen falta seis vasos del mismo tamaño, el tamaño ideal es el de los de vino (o zurito), un vaso grande y un dado.

    Los seis vasos se llenan gradualmente y se colocan en fila de modo que el vaso que esté menos lleno es el uno, el que tiene un poco más es el dos, un poco más lleno el tres, y así sucesivamente.

    El vaso grande es La embarazada y se llena hasta arriba.

    Se tira el dado para ver quien empieza. El que empieza tira el dado. Si saca por ejemplo el dos, se bebe el vaso 2. Vuelve a tirar la misma persona y si saca el seis, se lo bebe. Así seguirá tirando hasta que saque el número de uno de los vasos que esten ya vacios. Así continuando con el ejemplo de antes, despues de haber bebido el 6 y el 2, si vuelve a tirar y sale el 2, que ya esta vacio, llenará el 2 (como antes estaba), y tirará el siguiente.

    Cuando sólo quede un vaso lleno (por ejemplo el 4) y al tirar sale ese número (en este ejemplo, el 4), debe beberselo y además como todos los vasos han quedado vacios, se BEBE La embarazada. Y llegados a este punto, ¡Vuelta a empezar!

     

    "Rima, -Y juega Feliz-"  

    El jugador "mano" empieza diciendo: Rima, a lo que todos responderán: ¡Y juega Feliz!!

    Entonces el jugador mano pronuciará una frase mientras mira a alguno de los jugadores. El jugador al que ha mirado debe responder con una frase que rime. Si no logra rimar, ya se sabe...
    Esto es así de simple, aunque si no lo habéis entendido, hay un ejemplo en el juego de la abuela
    .

     

    Palabras encadenadas  

    Consiste en decir una palabra que empiece por la misma sílaba con la que terminaba la palabra que había dicho el jugador anterior.

    Ejemplo: ortogonal-nalga-garrote-tela-ludopata-tacataca, etc.
    No parece difícil, pero...

    Escandinavo abstemio  

    Este es un juego estilo Okalimotxo, pero bastante más currado. Las normas, así como el tablero de juego están en formato PDF. Sólo os lo teneis que bajar de esta página, plastificarlos (¡¡separados!!, por Dios) y a beber (a jugar, quería decir).

    De todas formas, para que veais como es antes de bajarlo, os lo pongo aquí:

     

     

    Yo nunca  

    Cada jugador dice la frase " Yo nunca...", seguida por algo que no haya hecho nunca. Los jugadores que si que hayan hecho alguna vez lo que dice la frase, beben. Si ninguno de los jugadores ha hecho nunca lo que dice la frase, bebe sólo el que la ha dicho. Hay una regla más; si alguno de los jugadores sabe que el que ha dicho la frase "yo nunca..." miente, entonces bebe el mentiroso.

    Ejemplo: Jugadores: Karolj Woitila(el Papa, coño), Leticia Sabater, El Fary y Jose Manuel Parada.
    Empieza el Woitila, y dice: "yo nunca he puesto los cuernos a mi marido", y entonces beben Leticia y Parada(que se lo hace con el pianista); luego Leticia dice " Yo nunca me lo he montado con Woitila" asi que bebe Parada porque lo se lo ha hecho con él. Por último El Fary dice: "Yo nunca me he fumado un porro"; y tendrian que beber Woitila(que va como un autómata) y Leticia, porque los dos se han metido de todo, pero como Parada sabe que Fary también le pega al chocolate; pues bebe solo Fary por mentir; y se sigue la ronda.

     

     

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    ccfreinosa1981@hotmail.com